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用CSS3绘制一个旋转的立方体

CSS3提供了一些绘图和动画的功能,我们可以纯粹利用CSS3来画出一个在屏幕上旋转的立方体,demo戳这里

立方体是由六个面组成的,每个面都是一个<div>元素。我们需要对每个面进行位置和方向的调整,才能组合显示成一个立方体。先来看看CSS3中使用的三维坐标系

三维坐标系

三维坐标示意图

这里的坐标系与立体几何中的坐标系有所不同。上图中,由左至右为x轴的正方向,而Y轴则是由上至下,Z轴由屏幕内指向屏幕外。

transform属性

transform属性用于向元素应用2D或3D转换,在绘制立方体的过程中用到了旋转平移这两种。

平移

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translateX(200px);    /*向X轴的正方向平移200像素,即从左向右移动*/
translateY(200px); /*向Y轴的正方向平移200像素,即从上向下移动*/
translateZ(200px); /*向Z轴的正方向平移200像素,即从屏幕内向外移动*/

当平移的数值为负值时,表示向反方向移动。

旋转

旋转也分为绕三个轴的旋转。如何区分旋转时的顺时针和逆时针呢,这里使用的是左手法则。以绕X轴旋转为例,左手握住X轴,大拇指的方向指向X轴的正方向右侧,这样便是在绕X轴顺时针旋转。反之,拇指指向左侧时,是逆时针旋转。

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rotateX(45deg);    /*绕X轴顺时针旋转45度*/
rotateY(45deg); /*绕Y轴顺时针旋转45度*/
rotateZ(45deg); /*绕Z轴顺时针旋转45度*/

当上述数值为负值时,表示逆时针旋转。

由平移和旋转组合成立方体

现在我们有的是六个平面,需要通过平移和旋转这两个操作将它们移至合适的位置,可以对它们进行如下的操作。

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div#front {
transform: translateZ(200px);
}

div#back {
transform: translateZ(-200px) rotateY(180deg);
}

div#left {
transform: rotateY(-90deg) translateZ(200px);
}

div#right {
transform: rotateY(90deg) translateZ(200px);
}

div#top {
transform: rotateX(90deg) translateZ(200px);
}

div#bottom {
transform: rotateX(-90deg) translateZ(200px);
}

对于左侧平面,先需要绕Y轴逆时针旋转90度,再向左平移200像素。这里有一个需要注意的地方,当向左侧平移的时候,不是translateX(-200px),而是translateZ(200px)。

为什么呢?在我们平常的认知中,在旋转过程中,只有元素在旋转,而坐标系是保持不变的。但是在这里,元素和我们的坐标系是绑定在一起旋转的。当元素绕Y轴逆时针旋转90度时,整个坐标系同样旋转了90度,因而Z轴的正方向就由指向屏幕外变成了指向左侧,所以向左侧平移成了translateZ(200px)。其余几个面的移动同样需要注意这一点。

perspective和perspective-origin

perspective代表的是perspective depth,指的是观察者的眼睛至屏幕的垂直距离,即下图中的d。

perspective示意图

而图中的Z代表的是目标在Z轴上的偏移量。Z为正值时,目标变近,在屏幕上的投影变大。

perspective-origin表示的是视点位置,它是一个二维坐标,原点在左上角,它的单位可以是像素值,也可以是百分比,默认值是{x:50%, y:50%},也就是正中心。

视点示意图
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#container {
perspective: 1000px;
perspective-origin: 50% 50%;
}

加入一点动画效果

为了让我们的立方体旋转起来,需要用@keyframes规则加入一点简单的动画效果。

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/*同时绕X和Y轴旋转,从0度至360度*/
@keyframes spin {
from {
transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);
}
to {
transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg)
}
}

/*绑定到上面的spin动画上,循环运动,每次用时5s*/
#cube {
animation: spin 5s infinite linear;
}

最终我们就用CSS3实现了一个不停旋转的立方体。

代码地址:css-cube

参考网址:

纯CSS制作3D骰子

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